Rehabilitación motora del hombro a través de la realidad virtual
Unos investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid han desarrollado un prototipo de herramienta que combina realidad virtual con un sensor de movimiento para ejercicios de rehabilitación del hombro.
Fruto del programa SEACW (Ecosistema Social para el Envejecimiento, la Capacitación y el Bienestar) de la Unión Europea, unos investigadores de la Universidad Carlos III han alumbrado un prototipo para estimular la rehabilitación motora mediante el uso de, entre otras tecnologías, realidad virtual.
Combinando un Oculus Rift DK2 y un sensor de movimiento RealSense y mediante un software desarrollado en un motor multiplataforma como Unity, se ha construído un prototipo de juego de indudable valor terapéutico.
El paciente se coloca las gafas de realidad virtual y entra en un entorno simulado de un campo de fútbol. Una mano flotante se acompasa a los movimientos de la del usuario en un inmejorable ejercicio de aumento de la propiocepción, gran asignatura pendiente del engaño visual de la realidad virtual. Es entonces cuando unos balones vienen en dirección del paciente, que tendrá que utilizar los brazos para detenerlos.
Se calcula que este sistema puede reducir el tiempo que algunos pacientes necesitan de rehabilitación al día a unos 20 minutos. Es, de momento, tan solo un prototipo, pero hay que tomarlo como una idea en la que hay que "invertir tiempo hasta conseguir un producto comercializable", en palabras del investigador Alejandro Baldominos.
Si bien de momento el prototipo solo cubre los movimientos de aducción y abducción , Baldominos contempla abordar los otros cuatro movimientos del hombro: flexión, extensión, rotación interna y rotación externa, "quizás incluso realizar más juegos para rehabilitar otras partes del cuerpo".