MWC: El año de la realidad virtual
El Mobile World Congress ha sido un año más el escaparate mundial de los dispositivos móviles que llegarán a las tiendas en los próximos meses. Pero la feria de Barcelona va más allá de las novedades de los grandes fabricantes tecnológicos, en ella tienen cabida todas las tendencias relacionadas con la tecnología móvil y sus posibilidades. ¿Qué ha dado de sí la edición de 2016?
La realidad virtual llega a tu casa
Google lleva comercializando sus gafas de realidad virtual Google Cardboard desde hace unos años, una forma asequible de acceder a un mundo virtual aún en construcción pero con una calidad limitada. Los vídeos en 360º de Youtube se pueden visualizar con estas gafas de cartón y es una forma divertida de acercarse a este mundo digital envolvente, pero cualquiera que las haya probado, sabrá que la experiencia se queda corta.
Hemos leído en muchas ocasiones que la realidad virtual iba a ser la próxima revolución pero esta vez parece que sí, ¿por qué? En primer lugar, 2016 es el año en el que se comercializarán, a un precio elevado pero más asequible, las Oculus Rift. Evidentemente, no es lo mismo un visor de cartón que la experiencia de este dispositivo, conectado a un ordenador y que incluye accesorios para interactuar con las imágenes. Llegará de la mano de Facebook, dueño de la compañía desde 2014, y su creador Mark Zuckerberg, que estuvo presente en la feria para explicar su confianza en el formato 360, su foto paseando al lado de personas con gafas de realidad virtual es ya una de las imágenes del año.
La apuesta por esta tecnología se ha expandido a otras compañías como Samsung, que además de su visor Gear VR, también presentó una cámara que permite capturar vídeo en 360º y almacenarlo directamente en tu smartphone. Otras compañías como LG también tienen una cámara en este formato y la novedad son unas gafas ultraligeras (muchos de los problemas de estos visores es que pesan una tonelada). HTC que quiere ir más allá incorporando en su HTC Vive sensores que hacen que el espacio físico interactúe también con las gafas. Y aún quedan por conocer unas de las gafas más esperadas del año, las de PlayStation.
Como vemos, es una apuesta en toda regla que nos hace estar algo más seguros de que en esta ocasión sí será va a ser cierto que la revolución virtual llegará a casa.
El 5G y el Internet de las cosas
¿Quién se acuerda del 3G? Parece una red de datos móviles de hace años y todo apunta a que el 4G seguirá el mismo camino… en los próximos años llegará el 5G una nueva forma de conexión actualmente en una fase inicial de desarrollo.
Si hay algo que hayamos escuchado más veces incluso que la llegada de la realidad virtual son las bondades del Internet de las Cosas. En teoría, con esta filosofía, cualquier electrodoméstico de casa podría estar conectado a internet y nosotros lo controlaremos desde nuestro smartphone. Pero el internet de las cosas va mucho más allá, se trata de que cualquier objeto puede estar conectado e interactuar. Las marcas han presentado algunas aplicaciones relacionadas como Fujitsu y un prototipo que permite convertir en un proyector cualquier superficie y poder interactuar con él.
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Samsung y la realidad virtual
El formato 360º está revolucionando la forma de ver vídeo y si hasta ahora era complicado grabar un contenido en realidad virtual y mucho menos directamente en tu teléfono, hasta ahora... Samsung ha presentado una cámara 360, Samsung Gear 360, un pequeño objeto circular con el que podrás captar todo lo que ocurre a tu alrededor, ¿se te ocurre qué grabar con este formato? FOTOGRAFÍA: Samsung
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La pelota-robot de LG
LG Rolling Bot, con una apariencia que recuerda al robot de la última película de Star Wars, es el sorprendente nuevo producto de LG. Se controla mediante una app e incorpora cámara y ¡hasta un puntero láser! ¿Los usos de este aparato? Es un sistema de seguridad móvil para comprobar que todo marcha bien en casa de forma remota, pero no sólo eso, ya que incluye una función para jugar con tu mascota. No ha sido la única novedad de la marca, también unas gafas de realidad virtual que pesan tan sólo 118 gramos, además de una apuesta por el sonido con unos auriculares de alta calidad y un altavoz bluetooth. FOTOGRAFÍA: LG
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HTC apuesta por los videojuegos
HTC Vive es el nombre de unas gafas de realidad virtual con un precio algo más elevado que otros dispositivos similares. La novedad de estas gafas es que no te aislan por completo de tu entorno sino que forma parte de la experiencia, mediante sensores incluidos en el dispositivo. Incluye 40 aplicaciones y videojuegos.. Estarán a la venta en abril por un precio de 799 dólares. FOTOGRAFÍA: HTC
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Los auriculares inteligentes de Sony
¿Te imaginas tener un asistente virtual en tu oreja con el que puedes dar instrucciones hablando con él? Así es Xperia Ear, un pequeño auricular inteligente que colocas en tu oído y controlas con tu voz. Puede ofrecer la misma información que una pulsera tecnológica además de las funciones propias de un altavoz. Ya se está hablando de hearables, ¿la tendencia de la temporada en wearables? FOTOGRAFÍA: Sony
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Mucho más que un manos libres
Al igual que el producto de Sony, Ford ha presentado una tecnología que incluirán sus vehículos y que permitirá comunicarte con tu coche mediante la voz: Sync 3. Además, permite conectarlo con las apps de tu smartphone. Con una orden sencilla, esta tecnología permite, por ejemplo, busca el restaurante más cercano con sólo decir “necesito un café”. FOTOGRAFÍA: Ford
Dispositivos más allá de los smartphones
Al margen de estas tendencias, las marcas han presentado productos concretos que han llamado nuestra atención, como un teléfono de gama alta de Xiaomi que se comercializará por sólo 300 euros o el Samsung Galaxy S7 que mejora aún más su cámara. Pero también ha habido espacio para otros objetos: robots circulares, un auricular con el que puedes hablar o una especie de conductor inteligente para tu coche...