Arquitectura de 'software' o sistemas: qué es y ejemplos
La arquitectura de 'software' es esencial en el desarrollo de aplicaciones informáticas. En 2030 se prevé que el valor de este mercado alcance 5.760 millones de dólares (más de 5.200 millones de euros), según recoge Verified Market Research. Para concebir una arquitectura sólida, es necesario tener en cuenta factores como la operabilidad, la escalabilidad y la usabilidad.
La arquitectura de 'software' es un componente crucial en el desarrollo de aplicaciones informáticas. En 2023, este mercado alcanzó una valoración de 3.180 millones de dólares (unos 2.900 millones de euros), y se prevé que siga creciendo hasta alcanzar los 5.760 millones de dólares (más de 5.200 millones de euros) en el año 2030, según recoge Verified Market Research.
Concebir la arquitectura de 'software' es un paso esencial para cualquier proyecto digital, ya que determina el ritmo de desarrollo de la solución e influye en la asignación de recursos. Además, los arquitectos de 'software' son de los profesionales del desarrollo de 'software' mejor pagados en España, solo por detrás de los dedicados a la ciencia de datos y la gestión de ingeniería, según recoge el último estudio de Manfred.
Para formular una buena arquitectura se deben cumplir los requisitos del proyecto, así como tener en cuenta su escalabilidad y robustez. De esta forma, se sientan unas bases sobre las que se construye el servicio digital.
¿Qué es la arquitectura de 'software'?
La arquitectura de 'software' de un sistema representa las decisiones de diseño relacionadas con su estructura y comportamiento global. En otras palabras, hace referencia a la forma en que se organizan los elementos en el proceso de creación de un 'software'.
Como recoge freeCodeCamp, la palabra "elementos" puede hacer referencia a los detalles o el diseño de implementación, la tecnología (por ejemplo, el uso de lenguajes de programación Python y Django para el 'backend') o la infraestructura (instalación local, proveedor en la nube…). De esta forma, una arquitectura de 'software' sólida facilita la adaptación y los ajustes, simplificando la implantación de nuevas funciones y satisfaciendo las demandas cambiantes.
Tipos de patrones de arquitectura de 'software'
En la arquitectura de 'software' existen organizaciones predefinidas de componentes destinadas a resolver problemas específicos definidas como patrones. Hay varios componentes relevantes que un arquitecto de 'software' debe tener en cuenta, según Geeksforgeeks, plataforma que ofrece recursos para programadores, y la escuela de negocios INESDI:
- Patrón de capas. Los componentes se organizan en capas con tareas diferenciadas. Es el patrón más utilizado para diseñar la mayoría del 'software'. Ejemplo: plataformas de 'e-commerce'.
- Patrón basado en eventos. Enfoque ágil donde los servicios se activan mediante eventos. Cuando un usuario realiza una acción, se produce un cambio de estado y se genera una reacción que se denomina evento. Ejemplo: un usuario se registra en Facebook para crear una cuenta.
- Patrón de 'microkernel'. Comprende un sistema central, que se encarga de las operaciones fundamentales y mínimas, y módulos complementarios para las funcionalidades extendidas y el procesamiento personalizado. Ejemplo: los 'reels' de Instagram.
- Patrón de microservicios. Hace hincapié en la creación de servicios independientes para facilitar su modificación y escalabilidad. Ejemplo: la web de Netflix.
Consejos para definir una arquitectura de 'software'
Una buena arquitectura de 'software' debe ser escalable, robusta y permitir trabajar en equipo. Asimismo, debe testarse para validar que funciona correctamente, comprobar la cobertura del código y hacer 'refactoring', es decir, reestructurar su código fuente para mejorar su funcionamiento sin alterar su funcionalidad. El proveedor de soluciones en la nube RedHat recoge algunos de los consejos que los desarrolladores pueden tener en cuenta a la hora de diseñar una:
- Fijarse en los requisitos básicos. Evitar desviarse en el alcance y adaptar los requisitos a las estructuras organizativas, así como diseñar pensando en el escalado.
- Adoptar una perspectiva general. Tener una comprensión general de los componentes del 'software' es esencial antes de seleccionar el patrón a desarrollar.
- Adaptarse a las iteraciones. Realizar diversas modificaciones a lo largo del desarrollo para ajustarse a los requerimientos del proyecto y el cliente.
- Hacer una estimación de tiempo realista. Definir la fecha de entrega en función de la complejidad y la dedicación.
- Fomentar la reutilización de los componentes. Diseñar la arquitectura de 'software' pensando en el uso repetitivo de todos los elementos permitirá trabajar de forma más ágil.
Además de tener en cuenta todos estos puntos, un arquitecto de 'software' debe contar con habilidades blandas como la comunicación, la gestión autónoma o la resolución de problemas para desarrollar una arquitectura adecuada, según Manfred.
La arquitectura de 'software' no solo es una estructura técnica, sino que también sirve de guía para alcanzar soluciones robustas y adaptables con el tiempo. Así, la elección de una arquitectura adecuada optimiza el rendimiento de los sistemas, al mismo tiempo que sienta las bases para su agilidad, fácil mantenimiento y crecimiento.