Las apps de redes sociales, juegos y utilidades, las más descargadas en las tabletas de los españoles
Estos datos se recogen en el informe TAB, que se ha presentado en la primera edición de TAB Innovation, donde, además, se han entregado los primeros premios a las tablets apps más innovadoras en español.
Comunicarse, informarse y jugar. Estos son los usos más habituales de las tabletas en España, según el informe TAB, elaborado por UNIR y Redbility, presentado en TAB Innovation, el primer espacio de debate y tendencias sobre tablets y apps en español, en el que se han premiado las ideas y aplicaciones para tabletas más rupturistas e innovadoras de España y Latinoamérica.
Leer el correo y acceder a las redes sociales son los usos más frecuentes que hacen los españoles de sus tabletas. Un 97% de los hombres y un 94% de mujeres declara que utiliza su tableta en diferentes momentos del día para leer su correo electrónico. Asimismo, un 91% de hombres y un 93% de mujeres accede a sus perfiles de redes sociales a través de su tableta.
De hecho, entre las aplicaciones para tabletas más descargadas se encuentran las relacionadas con redes sociales (un 66%), seguidas por las apps de juegos (59%) y por las app de utilidades (58%).
Uno de los datos más interesantes es que en tres de cada 10 hogares españoles, los niños de entre 7 y 12 años usan las tabletas de sus padres.
Premios TAB Innovation
En los TAB Innovation no solo se presentó este informe, también se dieron a conocer las tablets apps más innovadoras. De las 180 aplicaciones presentadas a esta primera edición en las 10 categorías, procedentes de Latinoamérica, España y otros países europeos, las ganadoras fueron las siguientes:
1. Juegos: XtremeWheels
2. Productividad: ArchitectPlancube
3. Publicaciones: BBVA Innovation Edge
4. Entrentemiento: A3Conecta
5. Salud: Contigo
6. Consumo: Tiendeo
7. Deportes: Betfair
8. Corporativas: Ilusionismo
9. Infantiles y educativas: Pupitre
10. Turismo y viajes: El Tenedor
Además, también se entregó un “Premio especial a las Ideas Creative Technologie by Citroën”, que reconoce las ideas y el talento de los jóvenes desarrolladores. De las 176 ideas presentadas, el premio la mejor idea relacionada con el automóvil, ha sido para APPDelantar, que ayudará a los usuarios a la hora de adelantar cuando van conduciendo por carretera. Una idea de Carlos Zamorano, que recibe como premio una beca en prácticas de hasta 12 meses de duración en el departamento de Internet o Redes Sociales de Citroën España.
El Premio “Creative Technologie by Citroën” a la mejor idea no relacionada con el automóvil ha sido para Wardrobe, una app de moda que pretende hacer la función de un armario virtual, ideada por Laura Bermejo, Noemí Álvarez y Verónica Díaz, que han recibido como premio una estancia de siete días en Silicon Valley, en colaboración con la California Spain Chamber of Commerce de Silicon Valley, que incluye entrevistas concertadas con posibles empresas inversoras y visitas guiadas a empresas tecnológicas como Facebook o Google, entre otras.